PlayMancer és un videojoc dissenyat
per l'Hospital Universitari de Bellvitge (Barcelona) amb la intenció de
millorar la regulació emocional i la impulsivitat en aquelles persones amb
Trastorns Alimentaris i Trastorns del Control de l'Impuls, com el joc patològic.
La teràpia consisteix en, a
partir d'aquest joc terapèutic, provocar situacions d'alta excitació i
desafiament, sent l'objectiu aconseguir un autocontrol sobre la persona i no
guanyar, com és la finalitat en la majoria de videojocs.
Per tal de conèixer els
efectes sobre el jugador és necessari la utilització de biosensors que enregistrin
mesures tals com la taxa cardíaca, la saturació d’oxigen, la temperatura, la freqüència
respiratòria...
El videojoc comença i finalitza amb
tres minuts que inciten a la relaxació en els quals les imatges que apareixen
són de paisatges paradisíacs. Passats aquests tres minuts inicials es mostra el menú inicial en el qual
el jugador pot optar per diferents "Illes", cada una de les quals suposa un joc i/o
dinàmica diferent. Una d’aquestes dinàmiques, per exemple, consisteix en bussejar
pel fons del mar en busca de peixos o tresors amagats, controlant el consum d’oxigen
per tal de poder seguir amb el joc.
Quan el jugador mostri signes d’estrès,
pot optar per l’illa “Senyals de Magupta”, en la qual es troba una dinàmica que
consisteix en dibuixar constel·lacions mitjançant les respiracions lentes del
jugador.
D’aquesta manera es pretén que el
jugador s’enfronti a situacions que requereixen certa paciència i autocontrol,
per tal d’aprendre a controlar els impulsos sobre ell mateix.